Il metaverso รจ una parola misteriosa, ma di grande successo. Inventata da Zuckerberg, che lโha copiata da un romanzo di fantascienza degli anni โ90, per un rilancio delle attivitร legate a Facebook, lโidea ha suscitato lโinteresse di altri grandi attori della scena di Internet, che hanno indirizzato su progetti analoghi un fiume di miliardi di dollari. Stanno promuovendo progetti metaverso Microsoft, Google, Apple, Amazon, Sony. Ma non solo loro, come vedremo tra poco. E il nome metaverso viene abbinato a tante altre innovazioni tecnologiche, come cloud, blockchain, o NFT, anche se non esistono tra loro relazioni effettive, creando un immaginario collettivo di aspettative per il futuro.
Metaverso รจ parola magica che promette tante cose diverse, tutte legate allโidea di una realtร virtuale con caratteristiche tridimensionali, condivisa in rete, in cui gli utenti fanno esperienze โimmersiveโ dentro una realtร โaumentataโ da caratteristiche digitali. Lโintento รจ quello di rendere piรน attraente la permanenza degli utenti nella rete e trattenerveli il piรน a lungo possibile, in un ambiente che riproduce la realtร o ne crea una immaginaria, tanto che metaverso รจ ormai considerato il termine per indicare il futuro di Internet.
La presentazione che ne viene fatta porta sempre piรน spesso aย identificare ogni forma di realtร virtuale con il metaverso. Ma nei diversi settori applicativi โ commercio e servizi professionali, intrattenimento e gioco, formazione, riunioni e conferenze a distanza โ il metaverso assume caratteristiche diverse. Il settore dei giochi, con Roblox, Fortnite, Minecraft come principali produttori, propone soluzioni di realtร virtuale โdisegnataโ istantaneamente in base alle situazioni di gioco.
Per il commercio sono disponibili show room virtuali, sale-mostra in cui gli oggetti da acquistare sono riprodotti con fedeltร rispetto agli originali, e corredati di schede informative dettagliate. I servizi professionali vengono forniti attraverso la rete, personalizzati in base alle esigenze dellโutente, aggiungendo il tocco di veridicitร della simulazione fedele di un incontro โpersonaleโ con lโinterlocutore, o meglio con il suo โavatarโ, versione visiva dellโassistente vocale giร molto diffuso. Altrettanto avviene nelle conferenze e nelle riunioni. Lโambito della formazione conta di avvalersi del metaverso per rendere esperienziale lโapprendimento. E ovviamente il mondo dellโarte e dei musei puรฒ trasferire le proprie esposizioni negli ambienti virtuali del metaverso.
Tanti settori, tanti metaverso. OsservatorioMetaverso.it di Vincenzo Cosenza ne conta piรน di 40, che beneficiano di un effetto moltiplicativo dellโattenzione da parte del pubblico, anche se diversi tra loro.
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Il metaverso รจ giร intorno a noi?
Sebbene se ne parli molto, attualmente sono disponibili solo alcune delle soluzioni tecniche necessarie alla diffusione del metaverso. In particolare lโimmersione nella realtร virtuale necessita ancora di particolari visori, occhiali da indossare per vedere intorno a sรฉ la ricostruzione di un mondo virtuale. Presto perรฒ gli occhiali potrebbero non essere piรน necessari. Tuttavia ci sono altri aspetti critici da considerare.
Quali difficoltร sulla strada del metaverso?
La principale รจ la definizione diย tecnologie standard, per consentire agli utenti di passare da un ambiente allโaltro, da un mondo allโaltro, senza difficoltร dovute a chi ha realizzato i vari metaverso. Allo scopo รจ stato costituito un consorzio, con ย piรน di 30 aziende partecipanti, che raggruppa tutti i principali produttori eccetto Apple, Roblox e Niantic. Ma la difficoltร principale รจ probabilmente la mancanza diย contenuti, e il costo necessario per produrli. Ricostruire una scena storica in realtร virtuale richiede infatti un notevole lavoro, tanto piรน quando si voglia ottenere un effetto realistico. E molti ambiti di apprendimento, si pensi ad esempio alla chirurgia, sono legati a macchine sempre piรน sofisticate che sviluppano oggi corsi di formazione in ambiente virtuale, e domani potrebbero essere interessati a svilupparsi su piattaforme metaverso. […] Finisci di leggere l’articolo qui.



